Renub Research Analysis Article

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United States Video Game Market 40.6によってUS$2026億になります

Renub Researchの最新レポートによると、"カテゴリ(モバイル、ダウンロード、オンライン、ゲームネットワーク、コンソール、PC)、ユーザー、年齢グループ、性別、収入、企業分析&予測による米国のビデオゲーム市場"と題されたビデオゲームは、1972年に"T.V.games"として最初に設定されました。"より伝統的なピンボールマシンを補完するコイン操作のバージョンは、次の年に動きに設定されました。 その後、米国の2000年代初頭のゲーム業界で活況を呈しました。 それは娯楽の主要な形態の一つとなった。 しかし、今ではもはや娯楽媒体ではありません。 ゲーム業界への生活によるビデオゲーム開発圧力のコンテンツをユーザーです。 Renubの調査分析によると、米国のビデオゲーム市場は40.6年までに2026億米ドルになります。

 

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米国ではゲーマーは次のように分類することができます

  • ハードコアゲーマー-典型的なハードコアゲーマーは約28または29歳と男性です。 さらなる進のゲーム資源の初年度には、双方を含む、ソフトウェアとハードウェア
  • カジュアルゲームユーザー–これらのゲームはゲームもしれませんのでご注意くださいセンスをプロフェッショナルレベ カジュアルなゲーマーがハードコアなゲーマーに変身する傾向がありますが、これは時間不足のためにかなり頻繁には不可能です。
  • 大衆市場のゲーマー–これらのゲーマーは、特別なゲーム機器に多くの時間やお金を貢献していません。 彼らは代わりに積極的に無料のゲームやFree2Playのオファーを楽しみにしています。

 

詳細な目次と図と表のリストを含む完全なレポートのリンクに従ってください。https://www.renub.com/united-states-video-game-market-p.php

 

ビデオゲームは今、もはや全体と唯一の駆け出しの年齢層によって楽しまれている趣味ではありません。 若い大学生だけでなく、中年でさえも、これらのゲームを日常的にプレイすることに喜びを感じています。 2020年に行われた調査では、ゲームプレイヤーの38%が18歳から34歳まで、65歳以上であることが明らかになった。


収入は主にビデオゲームの購入に大きな違いをもたらすものではありません。 所得グループによるビデオゲームの購入のために行く消費者の割合は、米国全体で比較的一貫しています。 Us$90,000以上を獲得して構成している人々は、低収益の同等のものよりもゲームの購入を行う可能性が低くなります。


今後は、自宅でビデオゲームをプレイしているかどうか、PCまたはコンソールまたはモバイルデバイスで、多数の年齢層およびクラスの個人がビデオゲームに魅力的なコンテンツを確立し、喜んでいると結論づけることができます。 ビデオゲームは単なるエンターテインメントビジネスではなく、私たちが世界と相互に関わる方法を再構築しています。


マーケットの概要

市場とユーザー:このレポートは、すべての六つのカテゴリモバイルゲーム、オンラインゲーム、ダウンロードゲーム、コンソール、ゲームネットワーク

年齢別グループ: レポートは次の年齢別グループからの市場の分割を提供します:18-24、25-34、35-44、45-54および55-64

性別:レポートでカバーされている性別の男性と女性の両方の市場

所得:このレポートでは、市場を低所得グループ、中所得グループ、高所得グループに分類しました

企業:私たちは、レポートで五社の最近の取り組みと収益をカバーしています。 ソニー、マイクロソフト、任天堂、Activision BlizzardおよびElectronic Arts


レポートの試供品のコピーを要求して下さい: https://www.renub.com/request-sample-page.php?gturl=united-states-video-game-market-p.php


会社について:

Renub Researchは市場調査およびコンサルティング会社です。 私達は国際的なビジネスにビジネスで10年間以上の経験が特に研究し、調査し、そして相談持っています。 私達はよりよいビジネス決定の企業を助けるビジネス研究の解決の広い範囲を提供します。 私たちは、あらゆる分野や地域のクライアントと提携して、彼らの最高価値の機会を特定し、彼らの最も重要な課題に対処し、彼らのビジネスを変革し 当社の幅広い顧客は、ヘルスケア、旅行および観光、食品および飲料、電力およびエネルギー、情報技術、テレコムおよびインターネット、化学、物流および自動車、消費財および小売、建築および建設および農業の主要なプレーヤーで構成されています。 私達の顧客は知識がある知識がある決定をするために私達の市場分析およびデータに頼りま 私たちは、知識の最高のプロバイダの一つとみなされています。 当社の適切な分析をコンサルタント、銀行員および役員には提供される情報に基づいて正しい意思決定

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