Renub Research Analysis Article

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United States Video Game Market, カテゴリ別のユーザ予測(F)

 

米国のビデオゲーム産業は、国で最も急成長しているエンターテインメント産業の一つです。 米国は何百万人ものゲーマーが何十億ドルもの利益を生み出しており、この傾向は将来も続くと予想しています。 自宅で遊んでいるか、PCやコンソールで遊んでいるか、あるいはすべての年齢層やクラスのモバイルデバイスの消費者が、2020年に彼らを喜ばせる魅力的 彼らは私たちが世界と対話する方法を再構築しています。 Renub Research reportによると、米国のビデオゲーム市場は40.6年までに2026億米ドルになります。

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ビデオゲームは、パソコン、ゲーム機、またはデジタルデバイス上の携帯電話のように再生するインタラクティブなゲームです。 ビデオゲームができ類によっては、プラットフォームコンピュータゲームやコンソールゲーム。 米国は、業界全体の労働者に関しては、世界でビデオゲームの最も広範な存在を持っています。 最近では、ソーシャルネットワークの成長スマートフォン-タブレットなどを紹介して追加など、webやソーシャルゲーム. ビデオゲームの本日ご臨場感映像とシミュレーションを現実には驚くべき多くの場合がございます。


ビデオゲーム業界のすべての豊かなリーダーの間では、ソニー、任天堂、マイクロソフトの三つの主要なプレーヤーすなわち数十年の市場にされているし、トップの ソニーからPlayStation5が2020年に発売される予定。 米国の三つのゲームブランドは、最もフロントランナーとして任天堂と、ゲーマーによって知られている一つです。

 

Renub Research report title"United States Video Game Market&Forecast,カテゴリ別(モバイルゲーム,ダウンロードゲーム,オンラインゲーム,ゲームネットワーク,コンソール,PCゲーム),ユーザー(モバイルゲーム,ダウンロードゲーム,オンラ(18-24, 25-34, 35-44, 45-54, 55-64), 性別(男性、女性)、収入(低所得、中所得、高所得)、会社(ソニー、マイクロソフト、任天堂、アクティビジョンブリザード、エレクトロニック-アーツ)"は、米国のビデオゲーム市場 このレポートは、主要な成長要因と抑制要因、需要、および今後の予測について包括的な分析を提供します。

 

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